Attrape-malade

Critères
Technique
Rouler à une main
Niveau
Basics 3Skills 1
Durée
10 minutes
Terrain
Place plate
Matériel
Taille du groupe
6-16
En bref
Jeu de poursuite avec handicap pour niveau avancé.
Description

Une participante est désignée comme attrapeuse et essaie de toucher les autres avec la main. L’endroit touché du participant attrapé est considéré comme « malade » et doit être recouvert avec la main. Le participant « malade » essaie alors d’attraper un nouveau participant d’une seule main, en se déplaçant dans une position bizarre si nécessaire. Le participant « malade » est alors remplacé. Si l’attrapeuse veut attraper un participant, elle peut lâcher brièvement la partie qu’elle doit couvrir pour essayer d’attraper les autres.

Astuce
La conduite à une main doit être bien maîtrisée par tous les participants.
Possibilités de variantes

Simplifier :

  • L’attrapeuse peut soit rouler à une main, soit se tenir la tête avec la main.

Compliquer :

  • L’attrapeuse ne doit pas retirer sa main de l’endroit couvert, même s’elle veut attraper quelqu’un.
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