Le monstre à vélo
Critères
Technique
Pivoter le guidonFreinerRouler à une main
Niveau
Basics 3Skills 1
Durée
15 minutes
Terrain
Place plate
Matériel
Cônes
Taille du groupe
6-16
En bref
Tous les participants s’enfuient de l’autre côté pour échapper au monstre à vélo.
Description
Sur un terrain de jeu, le monstre à vélo se place d’un côté et tous les autres participants de l’autre. Le monstre à vélo commence à rouler en criant et essaie de toucher les autres ou de les pousser hors du terrain. Celui qui se fait attraper devient lui à son tour un monstre à vélo et l’aide à attraper. Celui qui parvient à atteindre la limite opposée du terrain passe un tour. Combien de tours cela prendra-t-il jusqu’à ce qu’il ne reste plus que des monstres à vélo ?
Astuce
L’équipe des monstres à vélo ne peut se déplacer que vers l’avant et de côté, mais pas en arrière !
Possibilités de variantes
Simplifier :
- Terrain de jeu plus grand
- Rallonge de bras pour attraper (par ex. baguette)
Compliquer :
- Terrain de jeu plus petit
- Pas de rallonge de bras pour attraper
- Les participants ne peuvent rouler que dans une position spéciale